login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
... | Yiling Laozu Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 14.04.17 15:46
21.08.16 21:55   |  ACF Open user info Open user photogallery |   Борьба с трезвостью
 ru
 private [trade] Продам Триумвират 1800 кр, 150 хп - 200 кр :gangam: :gangam: Продам чарки 12 РАР +4 интелекта (ожерелье, перчатки) по 1350 кр Янтарная смола 400 кр


Зачаровать Ожерелье [12] R (Масса: 0.1)
Требуется минимальное:
• Уровень: 12
Действует на:
• Интеллект: +4
• Защита от магии: +1
• Защита от магии огня: +2
• Защита от колющего урона: +3
• Защита от рубящего урона: +2
• Защита от магии воды: +3
• Уровень жизни (HP): +1
• Броня головы: 7-7 (6+d1)
• Броня корпуса: 3-3 (2+d1)
• Броня ног: 1-1 (d1)

Mood: хорошее 
Post comment
updated 07.07.17 00:46
12.06.16 05:57   |  Police-man Open user info Open user photogallery |   Новый класс в игре: Пещерник
 ru
 Класс: Пещерник
Уровень брони: Выше среднего
Уровень урона: Средний

Вооружен обоюдоострой киркой и корзинкой с пуром. В бою играет роль атакующего, размахивая кайлом налево и направо наносит небольшой урон но сразу нескольким противникам; в бою бьет два раза - но оба раза в одно и то же место. Имеет 2.5 зоны блока - может заблокировать или 2 или 3 удара, тут как повезет. Удары и блоки выставлять не может, вместо этого есть кнопка "Вперед!!!" и все.

Приемы:

- Метнуть пур: из инвентаря рандомным образом выбирается хлам и с размаху летит в противника. Нанесенный урон зависит от типа хлама - так например оружие наносит больше чем сапог, сапог - больше чем перчатка, перчатка - больше чем пояс, ну и т.д.; После боя, разумеется, пур собирается с поля боя - при выигрыше долговечность у кинутых вещей не уменьшается, при сливе будет иметь -1 к долговечности. Есть небольшая вероятность потерять часть пура после проигрышного боя.

- Пещерный залп: пещерник набивает коризнку мусором - пустыми бутылками, клочками бумаги, протухшими эликсирами и т.д. Затем раскручивает эту бомжеватую пращу над головой и швыряет в противников нанося различный урон. Привязанная за веревочку, корзинка с остатками мусора впоследствии подтягивается обратно, в этот момент пещерник слишком занят и может пропустить удар если есть выставившийся противник.

- Прах забытых: пещерник стягивает броню и встряхивает ею в гуще врагов. Случайный противник вдыхает пыль из пещер и начинает чихать, лишаясь 50% мощи урона на 3 хода и отчихиваясь, может ударить по своим.

Post comment
updated 07.07.17 00:47
11.06.16 09:25   |  Police-man Open user info Open user photogallery |   ВИДЕОГАЙД: КЦ - БС - БЧ - Убийство Босса
 ru


Топик на форуме: http://forum.combats.com/forum.pl?id=146562669600
Post comment
updated 07.07.17 00:48
07.06.16 17:38   |  Police-man Open user info Open user photogallery |   Катакомбы - маршрут, время, кр/вампум
 ru


Топик на форуме: http://forum.combats.com/forum.pl?id=146531145900
Post comment
updated 07.07.17 00:48
22.04.16 10:29   |  Police-man Open user info Open user photogallery |   Таблицы (помощь по коду)
 ru








Здрасте! Вот решил запаять мини урок по созданию таблицы в scrolls. Быть может вы хотите такую сделать но не знаете как. Дело это элементарное и сейчас вы в этом убедитесь.

Делать будем вот такого вида табличку:

УровеньМодификаторыСлотЦена
тут будет уровеньтут будут модификаторытут будет слота тут цена :)

А так же ее сворачиваемую версию:


Итак, приступим.

Начнем с того что клацнем вот такую кнопку на панели инструментов. Как только вы ее нажмете - вылетит вот такой текст:

(table background='#feeddc' border='1' bordercolor='#e5e0d0')
(tr)(th)заголовок(/th)(th)таблицы(/th)(/tr)
(tr)(td)Шаблон(/td)(td)таблицы(/td)(/tr)
(/table)

И при сохранении он преобразовывается вот в такую табличку:

заголовоктаблицы
Шаблонтаблицы

Примечание: я заменил квадратные скобки [] на круглые () для того что бы мы видели сам код, и он не преобразовывался в таблицу, вам этого делать не надо :)

Непосвященному человеку такой набор символов ни о чем не скажет и может даже отпугнет, но давайте разберемся в нем. Сразу хочу сказать что все эти буковки-аббревиатуры в скобках называются теги.

Возьмем первую строчку: (table background='#feeddc' border='1' bordercolor='#e5e0d0') - эта строчка кода создает таблицу, здесь задается цветовая гамма и толщина ее рамки. Нас интересуют параметры в одинарных скобках.

background='#feeddc' - цвет заднего фона.
border='1' - толщина рамки, допустимые значения от 0 до 9.
bordercolor='#e5e0d0' - цвет рамки.

И если с рамкой все понятно, больше border указал - рамка стала толще, то со сменой цвета рамки могут возникнуть некоторые затруднения.

На панели инструментов есть кнопка которая по идее должна выдавать значение выбраного цвета, но у меня она почему то не работает. Поэтому я быстро нашел удобный во всех отношениях сайт посвященный этой тематике.
Там вы можете без проблем подобрать цвет, инвертировать его, разделить цвет на оттенки и многое другое. Выбранный колер копируете и вставляете в одинарные кавычки в коде.

Для своей таблички я выбрал background вот такого цвета (#f0f3fb) и могу сказать почему - этот цвет близкий к противоположному, цвету страницы scroll, а значит повышается читаемость текста внутри таблицы, хотя сейчас вы с трудом прочтете конечно что там написано :)

Толщину рамки, border, я оставил в значении 1 но вы можете поменять его как вам будет угодно, указав в кавычках цифру от 0 до 9.

Цвет рамки был конечно же заменен на вот такой цвет (#d2dbf3). Он из той же палитры что и цвет заднего фона, только более темный, и вместе они составляют неплохую композицию на мой взгляд - а главное текст внутри легко читаемый.

Было:

заголовоктаблицы
Шаблонтаблицы

Стало:

заголовоктаблицы
Шаблонтаблицы


Не знаю кому как, а мне второй вариант больше нравится, но спорить о вкусах не станем :)

Когда вы настроили цветовую гамму и выбрали толщину рамки, займемся наполнением таблички. Но сначала приведем ее в нормальный (удобный) вид. Разделим строчки таблицы, так что бы они образовывали вертикальную иерархию так нам будет удобнее читать и редактировать а на конечный результат эти сдвиги не повлияют.

Было:

(table background='#feeddc' border='1' bordercolor='#e5e0d0')
(tr)(th)заголовок(/th)(th)таблицы(/th)(/tr)
(tr)(td)Шаблон(/td)(td)таблицы(/td)(/tr)
(/table)

Стало:

(table background='#feeddc' border='1' bordercolor='#e5e0d0')
(tr)
(th)заголовок(/th)
(th)таблицы(/th)
(/tr)
(tr)
(td)Шаблон(/td)
(td)таблицы(/td)
(/tr)
(/table)

Думаю вы согласитесь что второй вариант удобнее для просмотра и редактирования. Давайте объясню почему мы разбили именно так.

(table background='#feeddc' border='1' bordercolor='#e5e0d0') - назначение этой строки вы уже знаете, думаю объяснять не нужно почему ее ставим отдельной строчкой.

(tr) - этот тег открывает новый массив данных в горизонтальной плоскости.

(th)заголовок(/th) - эта команда добавляет вертикально расположенную ячейку с информацией в наш горизонтальный массив (tr). Информацией в данном случае служит слово "заголовок" но там может быть что угодно - текст, ссылки, картинки и т.д. Тег (th) обозначает то что данные в этих ячейках будут заглавного вида. Что это значит - то что шрифт будет пожирнее и немного другой чем если мы используем тег (td). И все собственно говоря.

(/th) - тег закрывающий.

(td) - тег работающий аналогично тегу (th). Единственное различие - текст не жирный и шрифт чуток другой, для общего наполнения таблички.

(/td) - тег закрывающий.

(/tr) - этот тег закрывает наш массив данных в горизонтальной плоскости.

(/table) - тег закрывающий весь массив таблицы.

Все очень просто как видите. Есть простая иерархия команд: тег создания таблицы -> тег создания строки -> тег создания столбца -> тег закрытия столбца -> тег закрытия строки -> тег закрытия таблицы. Или если хотите, вот так:

->тег создания таблицы
---> тег создания строки
-----> тег создания столбца
-----> тег закрытия столбца
---> тег закрытия строки
->тег закрытия таблицы

Эта иерархия - вот и вся "сложность" в этом всем, теги быстро запоминаются, их тут раз-два и обчелся.

Вот собственно говоря и все по таблице. Хотите больше строк - добавляйте теги (tr), в строках хотите больше ячеек - добавляйте теги (td) внутри (tr) строк. Пример:

(table background='#f0f3fb' border='1' bordercolor='#d2dbf3')
(tr)
(th)заголовок 1(/th)
(th)заголовок 2(/th)
(/tr)
(tr)
(td)информация 1(/td)
(td)информация 2(/td)
(/tr)
(/table)

заголовок 1заголовок 2
информация 1информация 2


И например:

(table background='#f0f3fb' border='1' bordercolor='#d2dbf3')
(tr)
(th)заголовок 1(/th)
(th)заголовок 2(/th)
(th)заголовок 3(/th)
(th)заголовок 4(/th)
(th)заголовок 5(/th)
(/tr)
(tr)
(td)информация 1(/td)
(td)информация 2(/td)
(td)информация 3(/td)
(td)информация 4(/td)
(td)информация 5(/td)
(/tr)
(/table)

заголовок 1заголовок 2заголовок 3заголовок 4заголовок 5
информация 1информация 2информация 3информация 4информация 5


Так же, используйте различные эффекты для шрифта, меняйте его цвет, вставляйте изображения, или делайте табличку сворачиваемой для удобства. Например:

Жирный зеленый шрифт или красный курсив или синий подчеркнутый - тут от вашего воображения зависит :)

Вставить изображение тоже очень просто - жмем кнопку на панели инструментов, вылетает тег шаблон (img)(/img) и сюда вставляется ссылка на картинку, например - (img)http://img.combats.ru/i/klan/TheLegacy.gif(/img) - будет выглядеть вот так

Что бы сделать табличку сворачиваемой, нажмите кнопку на панели инструментов. Вылетит тег шаблон вида (hide "" "")(/hide) - и тут нам необходимо внести некоторую информацию. В первых кавычках указываем текст, который будет отображаться по умолчанию, во вторых - когда свернутая информация развернется. Например указываем вот так: (hide "Руны: развернуть" "Руны: свернуть")(/hide), а в саму команду включаем нашу готовую табличку:

(hide "Руны: развернуть" "Руны: свернуть")
(table background='#f0f3fb' border='1' bordercolor='#d2dbf3')
(tr)
(th)заголовок 1(/th)
(th)заголовок 2(/th)
(th)заголовок 3(/th)
(th)заголовок 4(/th)
(th)заголовок 5(/th)
(/tr)
(tr)
(td)информация 1(/td)
(td)информация 2(/td)
(td)информация 3(/td)
(td)информация 4(/td)
(td)информация 5(/td)
(/tr)
(/table)
(/hide)

Comments: 8 | Post comment
updated 07.07.17 00:50
31.03.16 00:00   |  Police-man Open user info Open user photogallery |   Катакомбы: Пур - Вампум
 ru
УровеньКартинкаНазваниеСтоимостьВампум1х0.101х0.111х0.121х0.131х0.141х0.15
8 Бесполезное кольцо щедрого убийцы0.35 кр.3-0.05 кр.-0.02 кр.+0.01 кр.+0.04 кр.+0.07 кр.+0.10 кр.
8 Ветхие наручи умелого пилигрима0.52 кр.5-0.02 кр.+0.03 кр.+0.08 кр.+0.13 кр.+0.18 кр.+0.23 кр.
8 Наручи безвольного духа0.52 кр.5-0.02 кр.+0.03 кр.+0.08 кр.+0.13 кр.+0.18 кр.+0.23 кр.
8 Затасканные рукавицы бывалого клятвоотступника0.58 кр.6+0.02 кр.+0.08 кр.+0.14 кр.+0.20 кр.+0.26 кр.+0.32 кр.
8 Серьги важного охотника0.70 кр.70.00 кр.+0.07 кр.+0.14 кр.+0.21 кр.+0.28 кр.+0.35 кр.
8 Серьги опытного акробата0.70 кр.70.00 кр.+0.07 кр.+0.14 кр.+0.21 кр.+0.28 кр.+0.35 кр.
8 Неряшливый лук мудрого стрелка1.33 кр.13-0.03 кр.+0.10 кр.+0.23 кр.+0.36 кр.+0.49 кр.+0.62 кр.
9 Перстень неистового обитателя подземелий0.45 кр.4-0.05 кр.-0.01 кр.+0.03 кр.+0.07 кр.+0.11 кр.+0.15 кр.
9 Грубые наручи злопамятного искателя0.68 кр.7+0.02 кр.+0.09 кр.+0.16 кр.+0.23 кр.+0.30 кр.+0.37 кр.
9 Перчатки мертвого следопыта0.75 кр.8+0.05 кр.+0.13 кр.+0.21 кр.+0.29 кр.+0.37 кр.+0.45 кр.
9 Старинные наручи властного предка0.77 кр.8+0.03 кр.+0.11 кр.+0.19 кр.+0.27 кр.+0.35 кр.+0.43 кр.
9 Перчатки странного гладиатора0.80 кр.80.00 кр.+0.08 кр.+0.16 кр.+0.24 кр.+0.32 кр.+0.40 кр.
9 Неряшливые серьги известного героя0.90 кр.90.00 кр.+0.09 кр.+0.18 кр.+0.27 кр.+0.36 кр.+0.45 кр.
9 Баллиста алчного клятвоотступника1.68 кр.17+0.02 кр.+0.19 кр.+0.36 кр.+0.53 кр.+0.70 кр.+0.87 кр.
10 Ветхое кольцо вечного разбойника0.58 кр.6+0.02 кр.+0.08 кр.+0.14 кр.+0.20 кр.+0.26 кр.+0.32 кр.
10 Кольцо благородного проходимца0.58 кр.6+0.02 кр.+0.08 кр.+0.14 кр.+0.20 кр.+0.26 кр.+0.32 кр.
10 Наручи неистового героя0.97 кр.10+0.03 кр.+0.13 кр.+0.23 кр.+0.33 кр.+0.43 кр.+0.53 кр.
10 Грубые перчатки бодрого отшельника1.02 кр.10-0.02 кр.+0.08 кр.+0.18 кр.+0.28 кр.+0.38 кр.+0.48 кр.
10 Рукавицы безвольного клятвоотступника1.07 кр.11+0.03 кр.+0.14 кр.+0.25 кр.+0.36 кр.+0.47 кр.+0.58 кр.
10 Серьги неистового вождя1.35 кр.14+0.05 кр.+0.19 кр.+0.33 кр.+0.47 кр.+0.61 кр.+0.75 кр.
10 Устаревший лук мрачного мертвеца2.16 кр.22+0.04 кр.+0.26 кр.+0.48 кр.+0.70 кр.+0.92 кр.+1.14 кр.
11 Перстень злопамятного зверолова0.77 кр.8+0.03 кр.+0.11 кр.+0.19 кр.+0.27 кр.+0.35 кр.+0.43 кр.
11 Потрепанное кольцо благородного солдата0.77 кр.8+0.03 кр.+0.11 кр.+0.19 кр.+0.27 кр.+0.35 кр.+0.43 кр.
11 Наручи прославленного головореза1.20 кр.120.00 кр.+0.12 кр.+0.24 кр.+0.36 кр.+0.48 кр.+0.60 кр.
11 Затасканные перчатки безвольного изувера1.32 кр.13-0.02 кр.+0.11 кр.+0.24 кр.+0.37 кр.+0.50 кр.+0.63 кр.
11 Разваливающиеся серьги вечного палача1.57 кр.16+0.03 кр.+0.19 кр.+0.35 кр.+0.51 кр.+0.67 кр.+0.83 кр.
11 Серьги странного клятвоотступника1.62 кр.16-0.02 кр.+0.14 кр.+0.30 кр.+0.46 кр.+0.62 кр.+0.78 кр.
11 Ископаемый арбалет доблестного призрака2.81 кр.28-0.01 кр.+0.27 кр.+0.55 кр.+0.83 кр.+1.11 кр.+1.39 кр.
УровеньКартинкаНазваниеСтоимостьВампум1х0.101х0.111х0.121х0.131х0.141х0.15




Топик на форуме: http://forum.combats.com/forum.pl?id=145942889400

Mood: уставшее 
Comments: 16 | Post comment
updated 07.07.17 00:50
09.12.15 13:10   |  Police-man Open user info Open user photogallery |   Легенда Об Общем Враге
 ru








Никто не знает, где и как,
Возник однажды Общий Враг,
Он мир разрушить возжелал,
Посеять Зло, воздвигнув Мрак,
-
Он молча брел среди равнин,
Неудержимый исполин,
Казалось это Преисподняя,
Его извергла из глубин,
-
Жизнь замирала на пути,
Посланца Ада во плоти,
Он на Олимп кровавой славы,
Стремился с почестью взойти...
-
Но мир людей привык к войне,
Сгорать в магическом огне,
Стрелять из лука, бить мечом,
Купаться в крови и вине,
-
В тот час когда прознали боги,
Что Общий Враг уже в дороге,
Жрецам явились, ну а те,
Подняли войско по тревоге,
-
Тогда весь мир объединился,
И каждый с родиной простился,
Вот только темный шел бранясь,
Светлый идя, богам молился,
-
Ведь долг мужей перед угрозой,
Бабских речей не слушать слезных,
А взяв свой меч и арбалет,
Сразить Врага, пока не поздно...
-
Два дня шло войско без привала,
Усталость всех одолевала,
А воин - он не вьючный мул,
На каждом пять пудов металла!
-
Но вот на третий день исхода,
Виднелась цель всего похода,
Шагах так в тысяче от них,
Узрели мерзкого урода,
-
Воздели маги в тот же миг,
Десницы к небу и возник,
Разряд, ударил в кровопийцу,
Был слышен рев на много лиг...
-
Но только крик его утих,
Стремглав он бросился на них!
Стремясь сомкнуть и изничтожить,
Негодных храбрецов таких.
-
Он был ужасен и велик,
Лишь с силой сдерживая крик,
Сомкнув ряды стояли люди,
Едва завидев его лик,
-
И воздух загудел от стрел,
В такую тушу взять прицел,
Не представлялось чем-то сложным,
То тут, то там, колчан редел,
-
И арбалетчики не спали,
Всем взводом залпы отправляли,
Не меньше полусотен двух,
Врагу легированной стали,
-
Подняв щиты стояли танки,
Щитуя магов от подлянки,
Ведь кроме них не защитит,
Никто, халдеев на полянке,
-
Берсерки сжали топоры,
Спокойные до той поры,
Удар секиры очень страшен,
Осуществляя свой прорыв,
-
Средь них сновали увороты,
Кинжалов мастера пехоты,
Но под удар не лезли в бой,
Они совсем не идиоты,
-
Ударами мечей криты,
Со Смертью речь вели на "ты":
- Или сегодня победим,
- Или назавтра всем кранты!
-
Боролись с демоном весь день,
И вот когда спустилась тень,
Вдруг зашатался Общий Враг,
И рухнул мертвый набекрень...
-
Воздав все почести погибшим,
С победой шли домой поникши,
Без празднеств и торжеств вернулись,
Друзей покойных не забывши...
-
С тех самых пор, раз в сотню лет,
Враг появляется на свет,
Но ни ему, и никому,

Не миновать людских побед!


Police-man ©



Mood: боевое 
tags: police-man
Post comment
updated 02.01.16 15:54
17.11.15 11:18   |  Orientalist Open user info Open user photogallery |   Мануал по быстрой прокачке 0-9 лвл.
 ru
 ВАЖНО!При выполнении заданий учебника воспитанника (вы найдете его в инвентаре сразу после начала игры) будьте предельно внимательны на задании создание CTU (система контроля доступа к персонажу, служит для восстановления доступа и некоторых дополнительных функций).
Ответы к секретным вопросам, указываемые там, должны быть сложными и известными ТОЛЬКО вам, так как заданные вами вопросы доступны для просмотра ВСЕМ - таким образом, безопасность игрового аккаунта лежит на плечах пользователя. Если ваш CTU взломают, персонаж будет заблокирован без права на восстановление.


Теперь перейдем, собственно, к мануалу по быстрой прокачке)

Как бы это сделал я




0-1 уровни
После прохождения экзамена Университета Героев обязательно покупаем
Таинственный Шар R
и после его использования сразу переходим на 2-ой уровень:)
По части вопросов, а также остального ассортимента магазина Университета Героев подробно тут - http://bou.kombats.ru/library/start
Советую вам также обязательно приобрести на оставшиеся жетоны Мешочек Зубов.

2й уровень
Все статы в Ловкость.
Открываем Контейнер 3 раза подряд! (ведь мы проскочили 0 и 1, не успев открыть контейнер
В первых двух мы находим Накидка воспитанника, Рубаха воспитанника и Штаны воспитанника.
В последнем Контейнеры находим одну из двух вещей: Наручи воспитанника или Перчатки воспитанника, статы в Ловкость.
Покупаем Перчатки старого гладиатора F либо Наручи неистового вождя F, в зависимости от того, что нашли в контейнере, два ножа Острие забытого предка F. Вам не хватит зубов сразу, т.к. вы проскочили через 2 уровня - покупаем их постепенно, начиная с ножей. Да, кстати. Вещи, купленные за зубы и относящиеся к уровню 4 и ниже, могут быть сданы в магазин обратно по той же цене, поэтому зубы не экономим)
ВАЖНО! При первой же возможности, купите Свиток лечения травм в Магазине за 5 зубов.
Далее качаемся в Хаотичных боях.
ВАЖНО! Для упрощения и ускорения ведения боя выберите в появляющейся во время боя вкладке "Настройки" Упрощенный бой. Это позволит вам не выставлять размены вручную, а делать это автоматически с помощью кнопки Enter либо нажатием кнопки Впёред (все это настраивается там же). Кроме того, для ускорения "кача" также введена функция выхода из боя после смерти в нём, крайне советую ей пользоваться - опыт по окончании боя вы получите в любом случае (без штрафов), а HP начнут восстанавливаться сразу после выхода - таким образом, в конечном итоге вы сможете проводить больше боёв за тот же промежуток времени. Лимит незавершенных боев - 4, что означает, что при наличии 3 неоконченных боев, в которых вы присутствовали, из 4-го выйти уже не получится:)

3й уровень
Вещи 3го уровня требуют 8 Выносливости, остальные статы в Ловкость.
В Контейнере находим одну из трех вещей: Сапоги воспитанника, Шапка воспитанника или Пояс воспитанника, статы в Ловкость.
В магазине покупаем вещи в пустые слоты.
Это могут быть Шлем жестокого бойца F, Отличный пояс безрассудного предателя F или Ботинки безжалостного вождя F.

4й уровень
ВАЖНО! Работа с классами:
Для получения бонуса класса Уворот переходим в Гостиницу (находится по адресу: Переулок Общности - Гостиница, для более удобной навигацией в будущем советую пользоваться кнопкой Карта , доступной в нижней панели вашего персонажа. Снимаем за зубы лачугу (в будущем при наличии лишних зубов, либо перед взятием 8-го можно будет обставить ее мебелью за зубы из раздела магазина - Мебель:Обустройство лачуги). Переходим к стойке для работы с классами и выбираем класс Уворотчика в качестве основного. При желании в будущем можно будет создать дополнительный класс и привязать его по опыту к основному (либо не привязывать и начать игру им с 4-го уровня). После выбора класс вы получаете бонус класса, дающий вам ощутимое усиление. Соответственно, при смене класса в будущем нужно будет переключиться на соответствующий класс для получения бонуса.

Вещи 4го уровня требуют 10 Выносливости, остальные статы в Ловкость.
Далее, у Вас появляется два дополнительных варианта развития событий, помимо стандартного гос.комплекта:
Первый - уйти за вещами в Канализацию и одеться за Жетоны либо обменять екр на кр (в банке) и купить EF-сундуки с вещами на определенный класс у других игроков (см. раздел чата - Торговля), при этом оружие придется брать за зубы в госе (в сундуках их нет).
Второй - купить 5-10 екр и собрать комплект 4 еф (при этом часть екров останется на будущее - они вам еще пригодятся).
Желающие поиграть магом также могут приобрести екр-комплект мага 4(на 4-ом доступен екр-комплект исключительно на этот класс).
При покупке суммы от 5 екров раз в 30 дней действует бонус +5 бесплатных екров (подробнее тут:http://news.combats.com/3238_4.html).
Помимо этого, на 4-м становятся доступны для покупки в березке эликсиры (http://news.combats.com/2396.html).
Желающим увеличить уровень хп следует озаботиться покупкой Бронзового шоколада алхимика за 30 зубов в разделе Подарки.
Для желающих помериться силой появились Турниры, конечной целью участия в которых является покупка тиары (одевается поверх шлема), подробнее тут - http://bou.kombats.ru/library/turnir-l

5-6 уровни
Вот тут уже становится интереснее :)
На 5-м уровне для открытия Сумки Воспитанника вам потребуется предмет Специальные Отмычки, продающийся в магазине березка за 1 екр.
Помимо стандартного способа приобретения екр (http://www.vlaaam.ru/buy/) вы можете получить бесплатно 1 бонусный екр, привязав аккаунт к социальной сети ВКонтакте (инструкция тут - http://news.combats.com/2867.html) и вступив в официальную группу игры (https://vk.com/combats_project).
Открыв сумку 5-го уровня, вы получите Учебник Воспитанника, который также будет найден и в сумках 6-7 уровней. Он необходим для обучения вас одному из приемов наставника.
ВАЖНО!Не используйте учебник, не переговорив предварительно с вашим наставником - существует задержка на обучение для наставников, составляющая сутки с момента обучения, так что вы рискуете остаться без приема, использовав книгу впусту.

По комплектам:
Опять же, вещи из Канализации либо из Березки.
Я сторонник быстрого прохождения и взятия 8го уровня.
Советую приобрести Благодать Алхимика от 2-го уровня, при наличии которой становятся доступны покупки в зале для специальных клиентов - екровые комплекты по 0.1 екр за вещь (подробнее обо всех бонусах уровней благодати тут-http://bou.kombats.ru/library/blago-alh)
Что это будет за класс, решать Вам. Я бы брал лук.
В "больших" городах за зубы можно покупать свитки хилла +300 НР и +450 НР.

7й уровень
На 7м уровне покупаем вещи 7го уровня (все в том же Зале для специальных клиентов). При желании, добываем уники из Некровилля.
Их конечно можно взять и на 6м уровне, но на 7м гораздо проще, быстрее и дешевле.
На этом уровне уже можно купить за зубы свиток призыва зверя и прокачать его до 7го уровня.

ВАЖНО! Также многих интересует вопрос - на что потратить зубы перед взятием 8-ки? Вариантов не так много, на самом деле.
Вы можете:
Оплатить до максимума лачугу и купить в неё всю мебель (если не планируете снимать более дорогие Аппартаменты либо Хоромы, которые оплачиваются (и обставляются мебелью) исключительно за кр).
Приобрести корм для зверя в большом количестве (советую сделать бОльший упор на это, если он без срока годности). Также имейте в виду, что возможная сытость зверя повышена и теперь составляет 500 вместо 50. Поэтому, помимо покупки корма, не забудьте накормить до предела (т.е. 500 сытости) самого питомца.
Оставить на мультиклассы младшего уровня, если таковые есть в планах (к примеру, собрать себе тиару, если не успели из-за быстрого прохождения) - зубы не пропадут и появятся вновь на вашем мультиклассе при его создании.

8-9 уровни
Фулл меняется по тому же принципу.
Переезд в "большие" города - на 8-9 уровнях основные города для кача - Suncity и Angelscity.
Советую также выполнять задания в пещерах вышеназванных городов помимо кача - это не сильно напрягает и сэкономит вам немало времени в будущем;)

Не забывайте про свитки Постепенного исцеления, усиления и шоколад.
В будние дни, когда нет прибавки к опыту, уместно использовать бонус ежедневной активности.

На 10м уровне с помощью Деролизатора или через основные классы будет возможность убрать текущий или "подтянуть" другой класс, который Вы выбрали для 10го уровня.

Желаю Вам приятной игры и удачного кача!




Особая благодарность персонажам  Ingvar [12] за разрешение на использование его материала, а также [pers]YL[/pers](character not found) за бесценные советы и помощь в доработке мануала.
Post comment
03.05.14 22:21   |  ZIMAGOR Open user info Open user photogallery |   Мануал для вступающих  ru
 Клан Малкавианс

Дата основания клана известна только немногим самым старым его членам. Она теряется где-то между временами Первых Артефактов, периодом Междуцарствия и уничтожением клана I.M.P.S. Если же говорить точнее, то официально клан появился 24.03.03, именно это число и является датой создания клана Малкавианс. У истоков клана стояли ЗУЛЯ и • karpey •, княгиня города Кэпитал и Князь Демонса.

Символом клана является разбитое зеркало.

Девиз клана: Если ты вдруг понял, что погружаешься в безумие, - ныряй.

Изначально клан не имел особой идеологии, и выделялся разве, что требованиями по месту жительства людей и местом регистрации персонажей. Соответственно Москва и Demonscity. Однако через некоторое время клан перешёл под управление легендарного шакала Pharokа. 26 июля 2003 года он приходит к власти и меняет политику клана в соответствии со своими взглядами. Отныне Малкавианс становится кланом шакалов.
Примечание: Шакал – персонаж не признающий форматы и открыто заявляющий об этом. При этом не важно, как именно ты нарушил формат – главное, если ты признаёшь это, ты шакал! Идейные шакалы – милые пушистые зверьки. Это они мариновали антишакалов до посинения, это они, получая травмы, лезли в заявки голыми, чтобы создать дисбаланс команд, это они, получив эльку не своего знака, раздевались и шли в формат, это они писали обличительные топы на форуме.
Крыса – персонаж, нарушивший формат и не признавший этого. При вопросе о нарушении формата, обычно шли левые отмазки типа: «у меня силы не хватает», «у тебя на два апа больше» и т.д. Потом крысы очень полюбили ходить по форматам с эльками.
Антишакал – ярый противник, борец с Шакалами, как на форуме, так и в боях.
(по статье Biruk )


Малкавианы следовали путем шакалов, до 3 ноября 2003 года, когда клан Малкавианс был жестко кинут. Наш клан был поставлен перед выбором, или оплата или хаос клана. По тем временам сумма была огромная и чтобы выжить, люди отдавали последние вещи. Ценой своей игры в БК они сохранили клан, однако Малкавианс надолго впал в небытие… Наверное, только в 2006 году можно считать, что клан смог оправится от этого удара. Разумеется после такого потрясения и за такое долгое время были утеряны все идеологические ценности.

Руководству клана было необходимо задуматься над тем, что есть сейчас клан Малкавианс, какие у него цели, задачи и особенности. Тогда в далеком 2006 году наш клан представлял собой жалкое, полумёртвое объединение из нескольких персонажей 6 и 7 уровней. Мы не имели ничего за спиной, лишь смутные обрывки прошлого, да непонятное будущее..
Было решено взять за основу новой идеологии отыгрыш непосредственного описания литературного образа Малкавианс. Также были поставлены цели, попасть в топ 10 кланов БК. На данный момент стоит заметить, все поставленные задачи достигнуты и поставлены новые, более амбициозные. Сейчас Малкавианс может дать адекватный отпор абсолютно любому клану в БК. (информация дана на весну 2014 года)

Итак, особенности клана Malkavians, то есть то, к чему должен быть готов и то, что должен знать каждый соклан. По крайней мере суть…
1) Главная особенность Малкавианс, это безумие. Каждый малк неизлечимо безумен, в той или иной степени. Но мы не воспринимаем это как свою слабость, в нашем безумии наша сила! Никогда не знаешь, что ждать от безумца. Наше безумие исходит от отца основателя Malkavа, согласно книге Поклона. Он был вампиром третьего поколения, проклятого Каином (того самого из библейских сказаний). Проклятье как раз и заключалось в безумии. В момент гибели, Малкав, призвал своих инициированных к себе, и они напились его крови. Отсюда кстати исходит вторая и третья особенность клана.
2) Вторая особенность Малкавианс, это коллективный разум. Кровь основателя, Малкава создала как бы «паутину» объединяющую всех сокланов. В обычном состоянии, члены клана занимаются каждый своими делами находясь далеко друг от друга. Но как только клану угрожает опасность, все малки как один собираются вместе и действуют сообща. Это пугает наших противников особенно, безумцы объединенные одной целью это сила.
3) Третья особенность, наиболее ненавистная всеми это способность обдуманно и опасно шутить. За это именно нас не могут терпеть гордые кланы Тремере и Бруджа, а также и другие влиятельные и не очень кланы. Некоторые выходки малков жестоки и опасны. Некоторые истерично смешны. Некоторые кажутся абсолютно бессмысленными. Некоторые веселят даже жертвы розыгрыша. А некоторые смертельны. Многие тёмные собратья приходят в ярость, узнав, что стали жертвой Малкавианской выходки, но многие также в тайне радуются, что остались живы и не порезаны на части. Выходки кажутся бессмысленными, и даже сами Малкавианы говорят, что и сами были бы рады перестать дурачиться, но ничего не могут с собой поделать. Но многие тёмные, даже среди старейшин в тайне приписывают Малкавианской шутке немалую роль в достижении нового уровня понимания Мира. Очень немногие озвучивают подобные мысли. Признание в том, что начал понимать Малкавиан – почва для подозрений, презрения и гонений.

Эти три пункта необходимо помнить и придерживаться их чтобы стать истинно Малкавианом. Тот кто не в состоянии постигнуть идеологию и ценности Малкавианс просто не выдерживает нахождения в клане и отсеивается. Шутки друг над другом доходят до невыносимого предела и слабые люди просто ломаются. Если ты вступил в клан и прошел все раунды отбора.. это ещё ничего не значит. Настоящий экзамен безумием лишь только начинается.

Малки не придают абсолютно никакого значения происхождению или положению в обществе вступившего.. мы не считаемся и с силой фула новичка. Для нас важно как новый собрат адаптируется в среде Малкавианс. Мы не элита, мы коллектив, ты либо винтик в общем механизме, либо сломанная выкинутая деталь. Малки любят проецировать это и на внешнюю политику глумясь над топ кланами, унижая их поражениями, а иногда по настроению просто уничтожая своих противников. За это нас часто называют неадекватами, отморозками и прочими нелицеприятными выражениями. И любой новичок должен осознавать, что это не оскорбление, это высшая мера признания того, что ты и есть истинно Малк!

Клан Малкавианс всегда имеет своё мнение по вопросам политики и открыто выражает своё мнение. Не считаясь с тем, что думают остальные Тёмные кланы. Поэтому надо быть готовым к противостоянию не только со светлыми, но и с любым Тёмным кланом. Либо вообще возможен конфликт против всех.
Также значок Малков у ника, даёт привилегию быть защищенным от любого. Не важно прав ты или нет. Мы придерживаемся принципа; «Брат за брата, пусть и за неадеквата!» (с) Программистъ. Клан не отдаёт своих, если надо, то за своего соклана поляжет весь клан. Затем встанет и поляжет опять, и так пока не добьёт противника, как бы силен он не был. Наше безумие дает нам невосприимчивость к боли, наша кровь даёт нам общую цель. Но в ответ на эту привилегию, клан нуждается в ответном понимании общих целей Малкавианс. Быть эгоистом одиночкой в клане можно, но эгоист одиночка должен быть в одном ряду со всеми в трудную минуту.


Быть в клане Malkavians почётно, но в тоже время и сложно. В первую очередь морально. Постоянный психологический прессинг и неожиданные повороты от мирного затишья, к длительным войнам.. Стабильное состояние, это не для нас, Малкавианс сами не знают, что случится в следующую минуту. Поэтому если ты решил вступать, будь готов ко всему, о чём тут сказано. А если тебя терзают сомнения, лучше не вступай, не теряй своего и нашего времени.
03.05.2014г.
Post comment
updated 08.05.15 05:56
28.07.13 04:40   |  Лидер-Лавр Open user info Open user photogallery |   ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ.
 ru
 ||
Comments: 1 | Post comment

Total posts: 136 Pages: 14
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback